SANDRA
LARA
BAB 8
DATABASES & INFORMATION SYSTEMS
Digital Engines for Today’s Economy
8.1 FILES PENGELOLA
Konsep dasar hirarki adalah penyimpanan data, field kunci dan jenis file
dan beberapa metode akses dalam penyimpanan data.
Database elektronik tidak hanya versi berbasis komputer, apa yang digunakan untuk
masuk ke folder manila dan lemari arsip. Sebuah database adalah logis terorganisir
pengumpulan data terkait dirancang dan dibangun untuk tujuan tertentu,
Teknologi untuk menarik bersama-sama fakta-fakta yang memungkinkan mengiris dan
Pencampuran, pencocokan data dalam segala macam cara. Data dalam database memiliki
beberapa makna yang melekat. Dengan kata lain, berbagai macam acak data tidak bisa
benar disebut database. Sebuah database dapat dari berbagai ukuran dan tingkat apapun
kompleksitas, dan dapat dipertahankan secara manual atau dengan perangkat lunak pada komputer.
Bagaimana cara menyusun data yang rapi
Data dalam
database dapat dikelompokkan ke dalam hirarki kategori, masing-masing.
Hirarki penyimpanan data terdiri dari tingkat dari data yang disimpan dalam database
komputer.
BITS adalah kependekan dari "Binary Digit", yang
berarti digit biner. Binary digit yaitu unit satuan terkecil dalam komputasi digital.
Komputer tidak menggunakan angka desimal untuk menyimpan data, dan semua data komputer disimpan dalam
angka-angka biner..
Bit adalah unit
terkecil dari data komputer dapat
menyimpan data dalam database.
Di dalam database terdiri dari 0 untuk off atau 1 untuk di.
Karakter (byte)
adalah terdiri dari huruf, angka, atau karakter khusus.
A, B, C, 1, 2,
3, #, $,% ini merupakan contoh karakter tunggal. Kombinasi yang mewakili
Bit karakter. Bit dan byte adalah blok bangunan untuk mewakili data di proses
sedang diproses dan disimpan dalam
database. Komputer penawaran dengan bit dan byte
perlu untuk
menangani sebagian besar bidang, catatan,
dan file.
Field adalah unit
data yang terdiri dari satu atau lebih.
Field adalah unit terkecil dari informasi yang
berarti dalam database. setiap bidang
memiliki nama
field yang menggambarkan jenis
data yang harus
dimasukkan ke dalam bidang.
Contohnya seperti nama pertama Anda, alamat jalan dan Nomor ktp.
Fields dapat
dirancang untuk menjadi panjang maksimum, panjang variabel,
Dan dapat dirancang untuk berbagai jenis
data seperti teks,
angka, tanggal,dan waktu.
RECORD adalah sebuah catatan kumpulan dari bidang-bidang yang terkait dalam data.
FILE adalah sebuah kumpulan dari catatan yang terkait dalam data yang dikumpulkan
pada setiap orang yang bekerja di departemen dari sebuah perusahaan untuk mwngumpulkan
nama, alamat, dan nomor Jaminan Sosial.
di semua departemen. Akan ada berbagai file untuk setiap karyawan: gaji,
manfaat pensiun, kuota penjualan dan prestasi (jika dalam penjualan), dan sebagainy
Kunci Lapangan
Kunci lapangan adalah konsep penting dalam data field dari kunci dan
nomor identifikasi, nomor Jaminan Sosial, rekening nasabah dan kombinasi huruf dan angka ditetapkan sebagai kode.
File: Program Files & Data File
file adalah kumpulan data atau informasi yang diperlakukan sebagai
unit oleh komputer. File diberikan nama-nama program pengolah kata untuk menulis makalah psikologi.
.
PROGRAM FILES UNTUK INSTRUKSI SOFTWARE
File Program adalah file yang berisi instruksi software
Contohnya pada pengolah kata atau spreadsheet program.
yang terdiri dari beberapa file program yang berbeda. Dua file yang penting
adalah sumber file program dan file executable.
file program sumber berisi instruksi komputer tingkat tinggi di asli
membentuk ditulis oleh programmer.
Beberapa file program sumber memiliki ekstensi dari bahasa yang mereka ditulis, seperti BASIC Pas untuk Pascal untuk JavaUntuk prosesor menggunakan instruksi program
menjadi file executable, yang berisi instruksi yang memberitahu komputer
bagaimana melakukan tugas tertentu.
DATA FILE
Data file adalah data yang berisi kata, angka, gambar, suara, dan sebagainya.
file yang dapat digunakan dalam database seperti
• file Graphics: yang terdiri dari bmp, .tiff, .gif, .jpeg, dan .png.
• File audio: Yang terdiri dari .mp3, .wav,
• file Animasi / video: yang tertdiri dari Qt, .mpg, .wmv, .avi, dan Rm.
• bmp (bitmap): Bitmap grafis format asli untuk Microsoft Windows.
• .gif (Graphic Interchange Format): terdiri dari halaman dan gambar
• .jpeg atau .jpg (Joint Ahli Fotografi Group): "jay-peg." Digunakan untuk gambar web dan untuk fotografi digital, terutama untuk gambar resolusi tinggi.
•.pcx Format yang digunakan untuk PC Paintbrush.
• .pict /gambar Format yang digunakan oleh Apple untuk pada komputer Macintosh.
• .png /Portable Network Graphi : digunakan untuk Alternatif paten bebas.
• .tiff atau tif /Tagged Image File Format: file resolusi tinggi bitmap grafis Yang digunakan pada Macintosh dan PC komputer.
• .au Low-fidelity sekarang sering digunakan untuk mendistribusikan sampel suara.
• .mid (MIDI, Musical Instrument Digital Interface): Format dimaksudkan untuk musik.
• .mp3 (MPEG-3): Format file yang digunakan untuk kompres musik berkualitas CD untuk menjaga banyak kualitas suara asli.
• wav (gelombang) adalah f ormat file gelombang yang berisi semua informasi
• Dan juga membutuhkan pemutar musik berkualitas speaker.
• file video atau .mpeg (Motion Picture Experts Group) digunakan format video u full-motion.
• MPEG-2 format digunakan oleh DVD-ROM disk dan MPEG-4 sebagian besar menggunakan player software video.
• rm (RealMedia) digunakan sebagai format file populer untuk streaming video.
• .wmv (Windows Media Video) adalah Format Video diakui oleh Windows Media Player.
• file ASCII: file teks yang tidak mengandung grafis
• File Web: diantaranya adalah html, htm, .xml, dan Asp /server halaman aktif.
• File Desktop publishing Sertakan perintah PostScript yang
• menginstruksikan printer PostScript cara mencetak file.
• Drivers adalah driver Software yang sering memiliki ekstensi.
• file Windows sistem operasi: File seperti Autoexec.bat dan
• Config yang berhubungan dengan OS setup.
• PDF (Portable Document Format) file: File yang menggunakan Adobe Acrobat untuk semua jenis pertukaran dokumen serta untuk
• dokumen penerbitan di web yang di-download dan membaca
• independen dari halaman HTML.
Kompresi & dekompres
Kompresi & dokumen yaitu Data dalam Kurang Ruang dan
Aliran besar teks, audio, dan informasi visual dan
transmisi data, teknik yang disebut kompresi / dekompresi, dan code.
Kompresi adalah metode menghapus elemen berulang
dari file sehingga file tersebut membutuhkan ruang untuk penyimpanan data
Ada dua metode utama mengompresi yaitu data lossless dan lossy.
rincian ini. Contoh dua format file kompresi lossy yang Jpeg dan
.mpeg.
BAB 10
PROGRAMMING: Prosedur Lima Langkah
program adalah daftar instruksi yang harus dimiliki untuk komputer dan untuk
mengolah data menjadi informasi. Instruksi terdiri dari pernyataan yang digunakan dalam bahasa pemrograman, seperti BASIC. Contohnya adalah program yang melakukan
pengolah kata, desktop publishing, atau proses penggajian.
.pemrograman proses lima langkah untuk menciptakan bahwa daftar instruksi pemrograman
Biasanya disebut rekayasa perangkat lunak; Namun, istilah yang terakhir termasuk di
definisi penggunaan proses praktek terbaik untuk membuat dan memelihara perangkat lunak,
baik untuk kelompok atau individu.
.
Lima langkah dalam proses pemrograman adalah sebagai berikut:
1. Memperjelas / mendefinisikan masalah yang dibutuhkan oleh output, input, pengolahan
Persyaratan.
2. Desain alat solusi digunakan oleh pemodelan untuk memetakan program.
3. Kode program-menggunakan sintaks bahasa pemrograman atau aturan untuk
menulis program.
4. Uji Program dapatk menyingkirkan kesalahan logika, atau bug.
5. Dokumen dan memelihara instruksi program-termasuk yang ditulis untuk
1. PERJELAS TUJUAN & PENGGUNA
1. Memperjelas tujuan dan pengguna.
2. Tentukan output yang diinginkan.
3. Tentukan input yang diinginkan.
4. Memperjelas pengolahan yang diinginkan.
5. Periksa kembali kelayakan
6. Dokumen analisis
2. PERJELAS HASIL DIINGINKAN
3. PERJELAS INPUT
4. DIINGINKAN PENGOLAHAN input data yang akan diproses menjadi data output
5. DOUBLE-PERIKSA KELAYAKAN IMPLEMENTASI PROGRAM
6. DOKUMEN ANALISIS
Desain Program
beralih ke desain solusi yang ditentukan oleh analis sistem untuk merancang
solusi, kita bisa membuat suatu algoritma. Algoritma adalah rumus atau
langkah-langkah untuk memecahkan masalah tertentu.
1. MENENTUKAN PROGRAM LOGIC, DENGAN PENDEKATAN TOP-DOWN
logika program seperti menguraikan kertas jangka panjang sebelum melanjutkan
untuk menulis. Top down hasil rancangan program dengan mengidentifikasi atas
elemen, atau modul. kemudian memecahnya mode ke level terendah
Rancangan program digunakan untuk mengidentifikasi langkah-langkah pengolahan program, atau modul..
• modularisasi adalah Modularisasi secara dramatis menyederhanakan pengembangan program karena setiap bagian dapat dikembangkan dan diuji secara terpisah.
Top-down rancangan program program desain top-down bisa
diwakili grafis dalam grafik hirarki. Sebuah grafik hirarki, atau
struktur grafik, menggambarkan tujuan keseluruhan dari program ini, dengan
mengidentifikasi semua modul yang diperlukan untuk mencapai tujuan.
2. DESIGN DETAILS, MENGGUNAKAN pseudo ATAU flowchart
yaitu, penggunaan pseudocode atau penggunaan diagram alur.
. Pseudocode adalah metode merancang sebuah program menggunakan
Laporan manusia-bahasa yang normal untuk menggambarkan logika dan
aliran pengolahan. Pseudocode adalah seperti sebuah garis besar atau
bentuk ringkasan program Anda akan menulis.
• Program flowchart: Sebuah program flowchart grafik yang secara grafis
menyajikan secra rinci dan diperlukan untuk memecahkan masalah pemograman.
• struktur Control yaitu Ketika mencoba untuk menentukan logika di balik
Sesuatu seperti kata-kata jika dan kemudian
struktur kontrol menggunakan kata-kata yang sama. Sebuah struktur pengendalian, atau
struktur logika, adalah struktur yang mengontrol urutan logis dalam
program instruksi dieksekusi komputer.
Ketiga Langkah: Kode Program
Coding terdiri dari persyaratan logika dari pseudocode atau diagram alur
ke dalam bahasa pemrograman huruf, angka, dan simbol
yang membentuk program.
1. PILIH YANG SESUAI TINGKAT TINGGI BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemograman adalah seperangkat aturan yang memberitahu komputer untuk melakukan operasi.
2. KODE PROGRAM BAHASA Sintaks adalah Untuk memahami program kerja harus mengikuti sintaks atau aturan pemrograman tata bahasa sendiri.
1. PERFORM DESK MEMERIKSA Meja-checking hanya bisa membaca, atau
untuk memastikan bahwa itu bebas dari kesalahan .
2. DEBUG PROGRAM adalah program telah meriksa kessalahan
untuk untuk mendeteksi dan mencari kesalahan dalam bahasa pemrograman, seperti BASIC. Contohnya adalah program yang melakukan
dan menghapus semua kesalahan dalam sebuah program komputer.
3. RUN DUNIA nyata DATA
1. MENULIS BUKU DOKUMENTASI ketika membeli paket perangkat lunak komersial,
seperti spreadsheet, biasanya mendapatkan petunjuk pengguna
dokumentasi pada CD perangkat lunak.
2. MENULIS OPERATOR DOKUMENTASI-orang yang menjalankan komputer besar
disebut operator komputer. Karena mereka tidak selalu programmer, mereka
perlu diberitahu apa yang harus dilakukan ketika malfungsi Program. Dokumentasi Operator
memberi mereka informasi ini
3. MENULIS PROGRAMMER DOKUMENTASi setelah program asli dan
Tim telah dibubarkan, program mungkin masih digunakan oleh
perangkat lunak dan dokumentasi program membantu melatih pendatang baru yang memungkinkan
4. MENJAGA PROGRAM: Pemeliharaan termasuk
aktivitas yang dirancang untuk menjaga program dalam kondisi, bebas dari kesalahan kerja,.
up to date-penyesuaian, penggantian, perbaikan, pengukuran, tes, dan
sebagainya.
Lima langkah dari bahasa pemograman adalah
Langkah pertama
Masalah klarifikasi
1. Memperjelas tujuan program dan Program
pengguna
2. Tentukan output yang diinginkan.
3. Tentukan input yang diinginkan.
4. Memperjelas pengolahan yang diinginkan.
5. Periksa kembali kelayakan penerapan program
6. Dokumen analisis.
Langkah 2: desain Program
1. Tentukan logika program melalui Pendekatan topdown dan modularisasi,
menggunakan grafik hirarki.
2. Rincian Desain menggunakan pseudocode tujuannya untuk menggunakan diagram alur.
3. Uji desain dengan terstruktur walkthrough.
Langkah 3: Program coding
1.Pilih tingkat tinggi yang sesuai bahasa pemrograman.
2. Kode pemogrogram yang salah dalam bahasa itu sintaks eror.
Langkah 4: pengujian Program
1. memeriksa program
2. Jalankan program dan debug
3. Jalankan data dunia nyata (pengujian beta).
Langkah 5: dokumentasi Program dan pemeliharaan
1. dokumentasi Menulis pengguna.
2. dokumentasi Operator Write.
3. dokumentasi Menulis programmer.
4. Menjaga program.
SANDRA LARABAB 8DATABASES & INFORMATION SYSTEMSDigital Engines for Today’s Economy8.1 FILES PENGELOLAKonsep dasar hirarki adalah penyimpanan data, field kunci dan jenis filedan beberapa metode akses dalam penyimpanan data.Database elektronik tidak hanya versi berbasis komputer, apa yang digunakan untukmasuk ke folder manila dan lemari arsip. Sebuah database adalah logis terorganisir
pengumpulan data terkait dirancang dan dibangun untuk tujuan tertentu,
Teknologi untuk menarik bersama-sama fakta-fakta yang memungkinkan mengiris danPencampuran, pencocokan data dalam segala macam cara. Data dalam database memilikibeberapa makna yang melekat. Dengan kata lain, berbagai macam acak data tidak bisa
benar disebut database. Sebuah database dapat dari berbagai ukuran dan tingkat apapun
kompleksitas, dan dapat dipertahankan secara manual atau dengan perangkat lunak pada komputer.
Bagaimana cara menyusun data yang rapiData dalam database dapat dikelompokkan ke dalam hirarki kategori, masing-masing.Hirarki penyimpanan data terdiri dari tingkat dari data yang disimpan dalam database komputer.BITS adalah kependekan dari "Binary Digit", yang berarti digit biner. Binary digit yaitu unit satuan terkecil dalam komputasi digital. Komputer tidak menggunakan angka desimal untuk menyimpan data, dan semua data komputer disimpan dalam angka-angka biner..Bit adalah unit terkecil dari data komputer dapat menyimpan data dalam database.Di dalam database terdiri dari 0 untuk off atau 1 untuk di.Karakter (byte) adalah terdiri dari huruf, angka, atau karakter khusus.A, B, C, 1, 2, 3, #, $,% ini merupakan contoh karakter tunggal. Kombinasi yang mewakiliBit karakter. Bit dan byte adalah blok bangunan untuk mewakili data di prosessedang diproses dan disimpan dalam database. Komputer penawaran dengan bit dan byteperlu untuk menangani sebagian besar bidang, catatan, dan file.Field adalah unit data yang terdiri dari satu atau lebih. Field adalah unit terkecil dari informasi yang berarti dalam database. setiap bidang memiliki nama field yang menggambarkan jenis data yang harus dimasukkan ke dalam bidang.Contohnya seperti nama pertama Anda, alamat jalan dan Nomor ktp.Fields dapat dirancang untuk menjadi panjang maksimum, panjang variabel,Dan dapat dirancang untuk berbagai jenis data seperti teks, angka, tanggal,dan waktu.
RECORD adalah sebuah catatan kumpulan dari bidang-bidang yang terkait dalam data.
FILE adalah sebuah kumpulan dari catatan yang terkait dalam data yang dikumpulkanpada setiap orang yang bekerja di departemen dari sebuah perusahaan untuk mwngumpulkannama, alamat, dan nomor Jaminan Sosial.di semua departemen. Akan ada berbagai file untuk setiap karyawan: gaji,manfaat pensiun, kuota penjualan dan prestasi (jika dalam penjualan), dan sebagainy
Kunci LapanganKunci lapangan adalah konsep penting dalam data field dari kunci dannomor identifikasi, nomor Jaminan Sosial, rekening nasabah dan kombinasi huruf dan angka ditetapkan sebagai kode.
File: Program Files & Data Filefile adalah kumpulan data atau informasi yang diperlakukan sebagai
unit oleh komputer. File diberikan nama-nama program pengolah kata untuk menulis makalah psikologi..
PROGRAM FILES UNTUK INSTRUKSI SOFTWAREFile Program adalah file yang berisi instruksi softwareContohnya pada pengolah kata atau spreadsheet program.yang terdiri dari beberapa file program yang berbeda. Dua file yang pentingadalah sumber file program dan file executable.
file program sumber berisi instruksi komputer tingkat tinggi di asli
membentuk ditulis oleh programmer.
Beberapa file program sumber memiliki ekstensi dari bahasa yang mereka ditulis, seperti BASIC Pas untuk Pascal untuk JavaUntuk prosesor menggunakan instruksi programmenjadi file executable, yang berisi instruksi yang memberitahu komputer
bagaimana melakukan tugas tertentu.DATA FILEData file adalah data yang berisi kata, angka, gambar, suara, dan sebagainya.file yang dapat digunakan dalam database seperti
• file Graphics: yang terdiri dari bmp, .tiff, .gif, .jpeg, dan .png.• File audio: Yang terdiri dari .mp3, .wav,• file Animasi / video: yang tertdiri dari Qt, .mpg, .wmv, .avi, dan Rm.• bmp (bitmap): Bitmap grafis format asli untuk Microsoft Windows.
• .gif (Graphic Interchange Format): terdiri dari halaman dan gambar• .jpeg atau .jpg (Joint Ahli Fotografi Group): "jay-peg." Digunakan untuk gambar web dan untuk fotografi digital, terutama untuk gambar resolusi tinggi.•.pcx Format yang digunakan untuk PC Paintbrush.• .pict /gambar Format yang digunakan oleh Apple untuk pada komputer Macintosh.• .png /Portable Network Graphi : digunakan untuk Alternatif paten bebas.• .tiff atau tif /Tagged Image File Format: file resolusi tinggi bitmap grafis Yang digunakan pada Macintosh dan PC komputer.
• .au Low-fidelity sekarang sering digunakan untuk mendistribusikan sampel suara.• .mid (MIDI, Musical Instrument Digital Interface): Format dimaksudkan untuk musik.• .mp3 (MPEG-3): Format file yang digunakan untuk kompres musik berkualitas CD untuk menjaga banyak kualitas suara asli.• wav (gelombang) adalah f ormat file gelombang yang berisi semua informasi• Dan juga membutuhkan pemutar musik berkualitas speaker.• file video atau .mpeg (Motion Picture Experts Group) digunakan format video u full-motion.• MPEG-2 format digunakan oleh DVD-ROM disk dan MPEG-4 sebagian besar menggunakan player software video.• rm (RealMedia) digunakan sebagai format file populer untuk streaming video.• .wmv (Windows Media Video) adalah Format Video diakui oleh Windows Media Player.• file ASCII: file teks yang tidak mengandung grafis• File Web: diantaranya adalah html, htm, .xml, dan Asp /server halaman aktif.• File Desktop publishing Sertakan perintah PostScript yang• menginstruksikan printer PostScript cara mencetak file.• Drivers adalah driver Software yang sering memiliki ekstensi.• file Windows sistem operasi: File seperti Autoexec.bat dan• Config yang berhubungan dengan OS setup.• PDF (Portable Document Format) file: File yang menggunakan Adobe Acrobat untuk semua jenis pertukaran dokumen serta untuk• dokumen penerbitan di web yang di-download dan membaca• independen dari halaman HTML.
Kompresi & dekompres
Kompresi & dokumen yaitu Data dalam Kurang Ruang danAliran besar teks, audio, dan informasi visual dantransmisi data, teknik yang disebut kompresi / dekompresi, dan code.Kompresi adalah metode menghapus elemen berulang
dari file sehingga file tersebut membutuhkan ruang untuk penyimpanan data
Ada dua metode utama mengompresi yaitu data lossless dan lossy.rincian ini. Contoh dua format file kompresi lossy yang Jpeg dan
.mpeg.BAB 10PROGRAMMING: Prosedur Lima Langkahprogram adalah daftar instruksi yang harus dimiliki untuk komputer dan untukmengolah data menjadi informasi. Instruksi terdiri dari pernyataan yang digunakan dalam bahasa pemrograman, seperti BASIC. Contohnya adalah program yang melakukanpengolah kata, desktop publishing, atau proses penggajian..pemrograman proses lima langkah untuk menciptakan bahwa daftar instruksi pemrogramanBiasanya disebut rekayasa perangkat lunak; Namun, istilah yang terakhir termasuk didefinisi penggunaan proses praktek terbaik untuk membuat dan memelihara perangkat lunak,
baik untuk kelompok atau individu..
Lima langkah dalam proses pemrograman adalah sebagai berikut:
1. Memperjelas / mendefinisikan masalah yang dibutuhkan oleh output, input, pengolahanPersyaratan.
2. Desain alat solusi digunakan oleh pemodelan untuk memetakan program.3. Kode program-menggunakan sintaks bahasa pemrograman atau aturan untukmenulis program.
4. Uji Program dapatk menyingkirkan kesalahan logika, atau bug.5. Dokumen dan memelihara instruksi program-termasuk yang ditulis untuk
1. PERJELAS TUJUAN & PENGGUNA
1. Memperjelas tujuan dan pengguna.
2. Tentukan output yang diinginkan.
3. Tentukan input yang diinginkan.
4. Memperjelas pengolahan yang diinginkan.
5. Periksa kembali kelayakan
6. Dokumen analisis
2. PERJELAS HASIL DIINGINKAN
3. PERJELAS INPUT
4. DIINGINKAN PENGOLAHAN input data yang akan diproses menjadi data output5. DOUBLE-PERIKSA KELAYAKAN IMPLEMENTASI PROGRAM
6. DOKUMEN ANALISIS
Desain Programberalih ke desain solusi yang ditentukan oleh analis sistem untuk merancangsolusi, kita bisa membuat suatu algoritma. Algoritma adalah rumus ataulangkah-langkah untuk memecahkan masalah tertentu.
1. MENENTUKAN PROGRAM LOGIC, DENGAN PENDEKATAN TOP-DOWN
logika program seperti menguraikan kertas jangka panjang sebelum melanjutkanuntuk menulis. Top down hasil rancangan program dengan mengidentifikasi ataselemen, atau modul. kemudian memecahnya mode ke level terendahRancangan program digunakan untuk mengidentifikasi langkah-langkah pengolahan program, atau modul..
• modularisasi adalah Modularisasi secara dramatis menyederhanakan pengembangan program karena setiap bagian dapat dikembangkan dan diuji secara terpisah.Top-down rancangan program program desain top-down bisadiwakili grafis dalam grafik hirarki. Sebuah grafik hirarki, atau
struktur grafik, menggambarkan tujuan keseluruhan dari program ini, dengan
mengidentifikasi semua modul yang diperlukan untuk mencapai tujuan.
2. DESIGN DETAILS, MENGGUNAKAN pseudo ATAU flowchart
yaitu, penggunaan pseudocode atau penggunaan diagram alur.. Pseudocode adalah metode merancang sebuah program menggunakan
Laporan manusia-bahasa yang normal untuk menggambarkan logika dan
aliran pengolahan. Pseudocode adalah seperti sebuah garis besar atau
bentuk ringkasan program Anda akan menulis.
• Program flowchart: Sebuah program flowchart grafik yang secara grafis
menyajikan secra rinci dan diperlukan untuk memecahkan masalah pemograman.• struktur Control yaitu Ketika mencoba untuk menentukan logika di balikSesuatu seperti kata-kata jika dan kemudianstruktur kontrol menggunakan kata-kata yang sama. Sebuah struktur pengendalian, atau
struktur logika, adalah struktur yang mengontrol urutan logis dalam
program instruksi dieksekusi komputer.
Ketiga Langkah: Kode Program
Coding terdiri dari persyaratan logika dari pseudocode atau diagram alur
ke dalam bahasa pemrograman huruf, angka, dan simbol
yang membentuk program.
1. PILIH YANG SESUAI TINGKAT TINGGI BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemograman adalah seperangkat aturan yang memberitahu komputer untuk melakukan operasi.2. KODE PROGRAM BAHASA Sintaks adalah Untuk memahami program kerja harus mengikuti sintaks atau aturan pemrograman tata bahasa sendiri.
1. PERFORM DESK MEMERIKSA Meja-checking hanya bisa membaca, atauuntuk memastikan bahwa itu bebas dari kesalahan .2. DEBUG PROGRAM adalah program telah meriksa kessalahanuntuk untuk mendeteksi dan mencari kesalahan dalam bahasa pemrograman, seperti BASIC. Contohnya adalah program yang melakukan
dan menghapus semua kesalahan dalam sebuah program komputer.
3. RUN DUNIA nyata DATA
1. MENULIS BUKU DOKUMENTASI ketika membeli paket perangkat lunak komersial,seperti spreadsheet, biasanya mendapatkan petunjuk pengguna
dokumentasi pada CD perangkat lunak.2. MENULIS OPERATOR DOKUMENTASI-orang yang menjalankan komputer besar
disebut operator komputer. Karena mereka tidak selalu programmer, mereka
perlu diberitahu apa yang harus dilakukan ketika malfungsi Program. Dokumentasi Operator
memberi mereka informasi ini
3. MENULIS PROGRAMMER DOKUMENTASi setelah program asli danTim telah dibubarkan, program mungkin masih digunakan olehperangkat lunak dan dokumentasi program membantu melatih pendatang baru yang memungkinkan4. MENJAGA PROGRAM: Pemeliharaan termasuk
aktivitas yang dirancang untuk menjaga program dalam kondisi, bebas dari kesalahan kerja,.up to date-penyesuaian, penggantian, perbaikan, pengukuran, tes, dan
sebagainya.
Lima langkah dari bahasa pemograman adalahLangkah pertamaMasalah klarifikasi
1. Memperjelas tujuan program dan Program
pengguna
2. Tentukan output yang diinginkan.
3. Tentukan input yang diinginkan.
4. Memperjelas pengolahan yang diinginkan.
5. Periksa kembali kelayakan penerapan program6. Dokumen analisis.
Langkah 2: desain Program
1. Tentukan logika program melalui Pendekatan topdown dan modularisasi,menggunakan grafik hirarki.
2. Rincian Desain menggunakan pseudocode tujuannya untuk menggunakan diagram alur.3. Uji desain dengan terstruktur walkthrough.Langkah 3: Program coding
1.Pilih tingkat tinggi yang sesuai bahasa pemrograman.2. Kode pemogrogram yang salah dalam bahasa itu sintaks eror.Langkah 4: pengujian Program1. memeriksa program2. Jalankan program dan debug
3. Jalankan data dunia nyata (pengujian beta).
Langkah 5: dokumentasi Program dan pemeliharaan1. dokumentasi Menulis pengguna.
2. dokumentasi Operator Write.
3. dokumentasi Menulis programmer.
4. Menjaga program.